Csapatépítő programok
Vállalati rendezvényt, tréninget vagy céges hétvégét tervez Balatonfüreden? A Birgés Hotel konferenciatermei, a Balaton-part és a szálloda környezete ideális helyszínt kínálnak csapatépítő programokhoz. Válogasson kreatív, stratégiai, kalandos és tematikus programjaink közül: mindegyiket a csoport létszámához, a rendelkezésre álló időhöz és a rendezvény céljához igazítjuk. Az árakról egyedi ajánlatban tájékoztatjuk.
Kreatív és művészeti programok
Filmszinkron – stúdióélmény – 4–5 óra
A csapatok egy ismert filmjelenet szövegét írják át saját, akár a céghez kapcsolódó változatra, majd stúdiómikrofonnal fel is veszik a vetített képre. Minden csapat mellett technikus segít a vágásban és a hangeffektekben, a végén pedig közösen nézzük meg az elkészült szinkronokat.
Hollywoodi filmforgatás – 4–6 óra
Forgatókönyvíró, rendező, operatőr, színész, sminkes – mindenki szerepet kap. A csapatok egy választott korszakban (például retró vagy western) saját rövidfilmet forgatnak jelmezekkel és kellékekkel, majd megvágják és hanggal látják el. A program filmvetítéssel és titkos szavazásos díjátadóval zárul.
Színházi szenzáció – London Globe hangulat
A csapatok több mint tíz korszak és műfaj közül választanak, megírják a szövegkönyvet, elkészítik a díszletet és a jelmezeket, majd színpadra állítják darabjukat. A történetbe céges szavakat és eseményeket is be kell építeni, a produkciókat kategóriánként díjazzuk.
Képregényhősök – kreatív képregénykaland – 2 óra
A csoport közösen kitalál egy történetet, majd minden csapat annak egy részét – elejét, közepét vagy végét – készíti el egy nagy táblán sablonok és hősfigurák segítségével. A csapatok csak rövid, előre kijelölt alkalmakkal egyeztethetnek, a végén pedig élő „szinkronnal” mutatják be a teljes képregényt.
Mestermű – monumentális mozaikalkotás
Minden csapat egy nagy kép egy darabját festi meg, de csak egy kis fekete-fehér részletet lát belőle, a színeket leírás alapján kell kitalálni. A csapatok képviselői időnként egyeztetnek a méretekről és illeszkedésről, a végén pedig ünnepélyes avatón kerül elő a közös mű. A kevésbé alkotó kedvűeknek művészeti kvíz is választható.
Táncos program – közös örömtánc – 1,5–2,5 óra
A csapatok különböző nemzetek „követségeit” járják végig, ahol játékos feladatok után megtanulják az adott ország táncát. A program jelmezes tánctanárok vezetésével közös előadással és felszabadult örömtánccal zárul.
Zenés csapatépítő – 1–1,5 óra
Minden résztvevő egy előre hangolt, színkódolt hangcsövet kap, a karmester pedig percek alatt zenekart formál a csoportból. Néhány tucat és több száz fő esetén is működik, zenei előképzettség nélkül.
Stratégiai és üzleti szimulációk
Betűgyár – taktika és stratégia
A csapatok egymással versengő „gyárakként” papírbetűket gyártanak, és szavakat raknak ki belőlük. Kezdőtőkéből vásárolnak eszközöket, betűket cserélnek és tárgyalnak egymással. Fejleszti a tárgyalási készséget, a hatékonyságot és az egészséges versenyszellemet.
Tőzsdebajnok – Wall Street-hangulatban – 2–3 óra
A csapatok részvényeket vesznek és adnak el, az árfolyamokat pedig a különböző ügyességi állomásokon elért eredményeik mozgatják. Minden kör előtt a bróker központban kell dönteni: vásárolni, tartani vagy eladni.
Lokomotív – vasúttervező játék
Kereskedők, építőmesterek és vasúti irányítók: a csapatok kezdőkreditből alapanyagot vásárolnak, saját várost építenek a terepasztalon, és olyan vasútvonalat terveznek, amelyen a modellvonat valóban végig tud közlekedni.
Transzporter – logisztikai játék – 2–3 óra
Csomagolás, raktárépítés, vízi, légi (drónos) és közúti szállítás: a csapatok állomásról állomásra haladva információt gyűjtenek egy titkos küldeményről. A végén a raktárban kell kiválasztani a valódi csomagot és eljuttatni a megbízóhoz.
A 10 milliós játszma
Kvízjáték valódi tétekkel: a csapatok vagyonukat négy válaszlehetőség között osztják szét, a rossz válaszok csapóajtói pedig elnyelik a rajtuk lévő összeget. Nem csak a tudás, hanem a kockázatkezelés is számít.
Dominóépítés – közösségi stratégiai program – 2–2,5 óra
A csapatok közösen megtervezik és szakaszonként felépítik a dominóképet, majd korlátozott kommunikáció mellett összekötik a részeket. A csúcspont az első dominó meglökése és a látványos végigdőlés.
Építő és mérnöki kihívások
LEGO-híd – csapatszellem-erősítő élmény
Elszigetelt csapatok szigorú előírások szerint építik meg egy közös híd egy-egy pillérét. A végén összeillesztjük az elemeket, és terheléspróbán derül ki, mennyire volt sikeres az együttműködés.
LEGO-robot programozás – 1,5–3 óra
A hídépítés továbbfejlesztett változata: a csapatok által épített hídon egy közösen programozott LEGO-robotnak kell célba jutnia. Programozói tudás nem szükséges, a paraméterek egyszerűen állíthatók.
Hajóflotta – regattaélmény – a verseny 2–2,5 óra
A csapatok kartonból és újrahasznosított anyagokból tervrajz alapján csónakot építenek, bemutatják alkotásukat, majd az evezősök vízre szállnak és megmérettetik a flottát.
Car-mánia – szappantartó derbi – 2–2,5 óra
Karton, papírhenger és dekoráció: a csapatok megtervezik és megépítik saját autójukat, majd selejtezőkkel és döntővel zajló versenyen mérik össze a gyorsaságot és a strapabíróságot.
Drón derbi – 2–3 óra
A csapatok akadálypályát terveznek és építenek, amelyet egyetlen nagy pályává kapcsolunk össze. Rövid drónvezetési bemutató után pontozásos verseny következik, a látványos manőverekért bónuszpont jár.
Tudomány, kvíz és fejtörő
Kísérletek vetélkedője – 1–2 óra
A csapatok megtippelik egy-egy kísérlet kimenetelét, majd a bemutató után kiderül, ki gondolkodott helyesen és miért. Már 5 főtől szervezhető.
Tudományos program látványos kísérletekkel – 2 óra
Több kísérleti állomáson látványos fizikai jelenségeket mutatunk be, a csapatok előtte közösen jósolják meg az eredményt. A tudományos háttér magyarázata után pontozzuk a válaszokat.
Kvízjátékok nyomógombbal – kb. 1,5 óra
Igazi vetélkedőhangulat buzzerekkel, fény- és hangjelzéssel. A kérdéseket a rendezvényhez igazítjuk, népszerű témáink például az „Érdekes világ” és a retró kvíz. Nagyobb létszámnál tabletes szavazással is játszható.
Újragondolt Activity – kb. 2 óra
Rajzolás, mutogatás és körülírás kivetített játéktáblán, óriás dobókockával. A témák között gasztronómia, humor, filmek és általános műveltség is szerepel – ideális esti, kötetlen programnak.
Szabaduló-hotelszoba – 60 perc
A szálloda egyik termében berendezett szabadulószobában minden tárgy rejt valamit. Egymásra épülő rejtvények, kódok és kulcsok – a kijutás csak jó kommunikációval és közös gondolkodással sikerül.
Helyszínelés – nyomozós csapatépítő – 2–2,5 óra
Ujjlenyomat-azonosítás, kamerafelvételek elemzése, grafológia és ballisztika: a csapatok állomásokon gyűjtik a bizonyítékokat, majd közösen kihallgatják a gyanúsítottakat és leleplezik a tettest. Bel- és kültéren is megvalósítható.
Kalandos és kültéri programok
Lézerharc – adrenalinbomba küldetések – 1–3 óra
Fájdalommentes, festék nélküli lézeres harcjáték történettel, szerepekkel és küldetésekkel (például bombaszállítás vagy túszmentés). Kültéren vagy rossz idő esetén beltérben is játszható, legalább 15 főtől ajánlott.
GPS-túra – kalandok a füredi dombokon
8–10 fős csapatok GPS-készülékkel indulnak a környező terepen, ahol állomásokon pókháló, óriás tangram, bekötött szemes kommunikációs feladat és bizalmi létra várja őket.
Világjáró – kulturális kalandvetélkedő – 2–3 óra
Minden állomás egy ország: jelmezes animátorok, nemzeti játékok – íjászat, lasszódobás, sirtaki, rizsszem-válogatás és még sok más. A csapatok vízumokat gyűjtenek az útlevelükbe, a végén ünnepélyes eredményhirdetés zárja a programot.
Az olajgőzös Ewing-küldetés
Dallas-hangulatú tematikus program: 8–13 fős csapatok járják végig a ranch, a farm és az olajmező állomásait, ahol ügyességi, építő- és érzékszervi feladatokért Ewing-részvényeket kapnak. A finálé az Ewing-székház közös felépítése.
Honfoglalás – történelmi program – 2–3 óra
Humoros jelmezes nyitány után a csapatok lovakat terelnek, „vadásznak”, logikai és memóriafeladatokat oldanak meg, végül közösen építik fel a vérszerződés emelvényét. Itt nem a győzelem, hanem a közös siker a cél.
Az idő kalodája – ügyességi vetélkedő – 1–1,5 óra
Egyperces, pörgős feladatok hétköznapi eszközökkel: poharas toronyépítés, lufifújás, cukorkapakolás csipesszel. A műsorvezető közel száz feladat közül válogat, így minden alkalom más.
Tematikus élményvilágok
Gengszter élményvilág – 2–3 óra
Irány a húszas évek Amerikája! Kaszinójátékok (rulett, póker, kockajáték), fogadóiroda, célba lövés és italfelismerés – a gyűjtött szelvényekkel a végén bingón lehet elnyerni „Don G.” bizalmát. Szelfigép külön bérelhető.
Mesés kastélyélmény
A résztvevők nemesi családok tagjaiként érkeznek egy gróf ünnepségére, ahol ellopnak egy legendás kupát. A csapatok a szálloda rejtett zugaiban, jelmezes szereplőkkel találkozva nyomoznak, a történetbe rejtett tréningelemek pedig a kommunikációt és a bizalmat erősítik.